"La recompensa está lista.
¿Quieres recibirla? Sí/No".
En el Hotel Ritz-Carlton, Xu Fuhai estaba recostado en el gran sillón de masajes de su propia oficina.
Después de que todo estuvo listo, eligió "Sí" con su mente.
"¡Ding! Misión secundaria: Enfrentamiento, se están distribuyendo las recompensas".
"Recompensa: Habilidades de conducción de nivel dios".
"Recompensa: Tecnología de interfaz cerebro-computadora de primera generación".
"Ding: Se detecta que el anfitrión ya tiene habilidades de conducción de nivel maestro.
¿Quieres actualizar automáticamente a habilidades de conducción de nivel dios? Sí/No".
Al mirar la información de la recompensa proporcionada por el sistema, ¡el corazón de Xu Fuhai latía salvajemente! Las habilidades de conducción de nivel dios están bien, ¡pero la segunda recompensa fue demasiado inesperada! ¡Resultó ser una recompensa técnica, y era tecnología de interfaz cerebro-computadora! Incluso si Xu Fuhai no estaba familiarizado con el campo de la tecnología de vanguardia, ¡sabía lo que significaba esta tecnología! Se puede decir que desde el comienzo de la era de Internet móvil, el desarrollo tecnológico humano siempre ha estado buscando el siguiente avance revolucionario, pero han pasado más de diez años y no se ha realizado.
Las tecnologías VR y AR alguna vez se consideraron los próximos avances más probables en la tecnología humana, pero la industria tecnológica ha estado trabajando duro durante tantos años, pero no se han lanzado productos que realmente hagan época.
La tecnología VR no debe mencionarse.
La empresa líder Oculus ha estado trabajando en ella durante tantos años, pero sus productos nunca han sido reconocidos por el mercado general.
Solo un pequeño número de entusiastas lo han estado persiguiendo con firmeza.
El método de uso voluminoso, los mareos y la interacción simple que nunca puede hacer que las personas se sientan inmersas han desanimado directamente a la mayoría de los jugadores.
En cuanto a los llamados productos "VR" que colocan el teléfono en una carcasa de plástico y agregan dos anteojos, son puramente impuestos de coeficiente intelectual.
Mucha gente los compra y los usa una o dos veces, y luego los tira a la esquina para que acumulen polvo.
La tecnología AR se ha aplicado parcialmente en algunos campos profesionales, como tomar fotografías para identificar objetos, pero aún no hay una aplicación asesina.
Las gafas de Google, que se han desarrollado durante tantos años, son más bien un truco y un juguete en manos de algunos jugadores de vanguardia incondicionales.
De hecho, todo el mundo sabe que ni la tecnología AR ni la VR son el objetivo final de la tecnología de realidad virtual.
Solo las interfaces cerebro-computadora como las de la película "Matrix" pueden permitir directamente a los humanos interactuar en Internet a través de ondas cerebrales, que es la tecnología de realidad virtual definitiva.
Sin embargo, en comparación con AR y VR, dos tecnologías que los humanos todavía pueden obtener con sus esfuerzos, la tecnología de interfaz cerebro-computadora es más como una tecnología que no pertenece al campo humano.
El cerebro siempre ha sido uno de los ámbitos prohibidos de la tecnología humana.
Con el desarrollo de la ciencia y la tecnología, los humanos han podido aterrizar en la Luna, enviar sondas a Marte, adentrarse en las profundidades marinas por debajo de los 10.
000 metros y utilizar una potente energía nuclear, pero su comprensión de sí mismos siempre ha sido extremadamente limitada.
En la actualidad, la tecnología informática humana todavía se encuentra en la era del procesamiento lógico.
No importa lo avanzado que sea el superordenador, no puede juzgar y adaptarse activamente como el cerebro humano.
Esto se debe a la brecha generacional en la tecnología y al atraso en la arquitectura.
Muchos pioneros de la tecnología siempre han considerado la interfaz cerebro-computadora como una tecnología de transición para resolver esta brecha generacional tecnológica.
Dado que las computadoras no pueden pensar y juzgar como los humanos, deje esta parte al cerebro humano, y la computadora solo es responsable de la ejecución.
De esta manera, solo necesitamos resolver el problema de comunicación entre el cerebro humano y la computadora.
Esta es la esencia de la interfaz cerebro-computadora.
¡Desafortunadamente, incluso esta tecnología sigue siendo una brecha insuperable para la tecnología humana actual! El cerebro humano es tan complicado que el problema del reconocimiento preciso de las ondas cerebrales por sí solo ha dejado perplejos a innumerables científicos.
Tomemos como ejemplo al Rey de la Gloria.
Un héroe tiene cuatro habilidades.
Cuando opera con un teléfono móvil, el cerebro puede ordenar a los dedos que presionen rápidamente un conjunto de habilidades combinadas en menos de un segundo.
Pero en este proceso, se desconoce cómo el cerebro ordena a los dedos que realicen estas acciones con precisión.
¿Cómo funciona el cerebro en este proceso? ¿Qué parte emite la orden? ¡Estos son misterios aún sin resolver para la tecnología humana actual! ¡Y ahora, Xu Fuhai está a punto de tener la clave para resolver el misterio! ¿Cómo puede Xu Fuhai no estar emocionado? Reprimiendo su emoción, Xu Fuhai primero eligió mejorar sus habilidades de conducción de nivel maestro.
El proceso de actualización fue muy corto, solo una docena de segundos.